

MON UNIVERS CRÉATIF
— AGENCE DE STORYTELLING FRANCE
« Créer, c’est tisser des liens entre les émotions, les idées & les univers qui nous inspirent. »
Depuis plus de vingt ans, je m’aventure dans les territoires sensibles de la pop culture : musique, cinéma, séries télévisées, jeux vidéo, littérature, lieux de vie & rencontres inspirantes.
Journaliste, auteur, consultant & formateur en communication, je transforme ces influences en récits, en contenus & en idées pour comprendre notre époque, raconter autrement & créer du lien.
Mon credo : créer de l’émotion, donner du sens & faire dialoguer les univers.
« L’image est un langage à part entière : elle raconte ce que les mots esquissent. »

MUSIQUE — LA BANDE-SON DES ÉMOTIONS
La musique raconte nos époques mieux que n’importe quel discours.
J’étudie la musique pop, le R’n’B & l’électro comme des langages émotionnels capables de refléter une époque, de forger des visions et de créer des souvenirs communs, en explorant des artistes tels que Britney Spears, Lady Gaga, Madonna ou encore Kylie Minogue.
« Parce qu’un refrain peut parfois en dire plus qu’un discours… »

CINÉMA & SÉRIES TÉLÉVISÉES — MIROIRS DE SOCIÉTÉ
Des héroïnes de Buffy contre les vampires à celles de Sex and the City, en passant par les sorcières de Charmed ou les habitantes de Desperate Housewife, j’explore les fictions qui ont marqué nos imaginaires.
Ces œuvres racontent bien plus que des histoires : elles révèlent des mutations sociales, des rapports de pouvoir, des combats féministes & des émotions universelles.
« Quand la fiction devient un laboratoire d’émotions & de liberté. »

MES LIVRES — LES ICÔNES AU PRISME DE LA POP CULTURE
Déjà publiés :
À paraître :
- Sex and The City : Les Chroniques de New York
-
Buffy contre les vampires : Entretien avec une tueuse de vampires
« Parce que chaque star raconte bien plus qu’une carrière :
elle incarne une époque, une émotion, un symbole. »

JEUX VIDÉO — LE STORYTELLING INTERACTIF
Le jeu vidéo est devenu un art à part entière, un territoire d’expression où se mêlent récit, esthétique & expérience sensible.
Des œuvres narratives comme Clair Obscur : Expédition 33 montrent combien le jeu vidéo peut conjuguer récit, esthétique, émotion & expérience interactive.
À travers ces influences, je puise des inspirations pour concevoir des stratégies où l’émotion devient un moteur d’engagement : raconter une histoire, faire ressentir avant de faire vendre.
« Le jeu vidéo n’est pas une fuite du réel, c’est une autre façon de le ressentir. »

SORTIES & LIEUX DE VIE — QUAND LA CULTURE SE VIT
Restaurants, concept stores, galeries, librairies, lieux culturels…
Chaque lieu devient une source d’observation : une ambiance, une identité visuelle, une expérience client, une histoire à raconter.
« Sortir, c’est nourrir son imaginaire. »

INTERVIEWS — DES VOIX, DES PARCOURS & DES HISTOIRES
Artistes, communicants, créateurs : chaque rencontre est une exploration de la parole, du parcours & du vécu.
Je donne la parole à celles et ceux qui créent, transmettent, entreprennent ou contribuent à faire évoluer les imaginaires.
« Écouter, comprendre, transmettre : trois gestes pour créer du lien. »

DE LA CULTURE À LA CRÉATION
Toutes ces influences nourrissent une même conviction : les meilleurs récits ne se contentent pas de transmettre un message. Ils créent une émotion, ouvrent une conversation & donnent envie de s’engager.
C’est cette approche que je mets aujourd’hui au service des marques, des créateurs & des institutions.
